DAY 1                                                                                     2022/2/10

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切出不同的“浮岛”形状,尝试不同的摆放方式,找出与原有空间最和谐的形状

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制作临时柱子,将“浮岛”悬空

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制作连接两侧的桥梁,尝试不同的悬浮circulation

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人视效果。

- 发现的问题:浮岛太居中,使人行流线不灵活;

                        浮岛尺寸单一,应有大有小;

                        将浮岛全部连接,实现空中便捷循环系统

- 需要继续的工作:楼梯的位置和样式;

                               三层座位和空间围合,两侧座位的制作

DAY 2                                                                                     2022/2/11

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根据DAY 1发现的问题,对整体空中浮岛进行重新设计。

- 根据浮岛的大致位置,首先确定了五条横梁的角度及位置

- 通过旋转,移动,放大缩小椭圆的不同尝试,使得浮岛及人行流线更加有趣

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- 通过摆放绿植,座位以及人,测试最小浮岛的尺寸是否足够。

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开始切割制作四层空中平面。

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人视效果

- 发现的问题:加入屋顶后,浮岛投影到三层的阴影变得单一模糊,可能需要再屋顶天窗之外的部分放置灯光。

- 需要继续的工作:三层座位和空间围合;两侧座位的制作;

                               换种思考方式设计楼梯,不一定是常见的旋转楼梯或者双跑搂梯样式;

                               空中倒置的地形的设计