DAY 1 2022/2/10
切出不同的“浮岛”形状,尝试不同的摆放方式,找出与原有空间最和谐的形状
制作临时柱子,将“浮岛”悬空
制作连接两侧的桥梁,尝试不同的悬浮circulation
人视效果。
- 发现的问题:浮岛太居中,使人行流线不灵活;
浮岛尺寸单一,应有大有小;
将浮岛全部连接,实现空中便捷循环系统
- 需要继续的工作:楼梯的位置和样式;
三层座位和空间围合,两侧座位的制作
DAY 2 2022/2/11
根据DAY 1发现的问题,对整体空中浮岛进行重新设计。
- 根据浮岛的大致位置,首先确定了五条横梁的角度及位置
- 通过旋转,移动,放大缩小椭圆的不同尝试,使得浮岛及人行流线更加有趣
- 通过摆放绿植,座位以及人,测试最小浮岛的尺寸是否足够。
开始切割制作四层空中平面。
人视效果
- 发现的问题:加入屋顶后,浮岛投影到三层的阴影变得单一模糊,可能需要再屋顶天窗之外的部分放置灯光。
- 需要继续的工作:三层座位和空间围合;两侧座位的制作;
换种思考方式设计楼梯,不一定是常见的旋转楼梯或者双跑搂梯样式;
空中倒置的地形的设计